Forum Kafeteria
Cześć Nowy,
VenusHorizon44 dodał komentarz do temat, kazdy wsiur i plaska zazdrosci lerzakowi playstation


VenusHorizon44 napisał:
1 minutę temu, eRCe napisał:

Cell był obiektywnie mocnym procesorem. Ale układ graficzny był mocnym wąskim gardłem konsoli. A epoce gdy gry były bardziej głodne GPU nic CPU. 

Do tego sztywne wydzielenie pamięci na RAM i VRAM po 256mb też nie pomagały, gdy 360 miał 512mb i można było ją swobodnie alokować wg uznania. 

W skrócie pamięć i GPU dla X360

A CPU dla PS3.

Jak bys zobaczyl kz2 na 85 to bys stwierdzil ze ps3 moglo dowiezc wszystko tylko trzeba bylo umiec programowac. Fnr3 wyglada jak ps5 zdradza gry tylko brak aa.

KZ2 — co robiły SPU Cell
W prezentacji Guerrilli „The PlayStation 3's SPUs in the Real World” opisane są m.in.:
fizyka
AI
animacja
skinning postaci
particle systems
ray casting
scene-graph traversal
przygotowanie display lists
oświetlenie / IBL sampling
przetwarzanie geometrii
zadania związane z renderingiem
dekompresja danych
audio
inne zadania wykonywane asynchronicznie przez SPU
Guerrilla podaje też konkretne obciążenia dla jednej klatki, m.in. około 100 obiektów fizycznych, 600 próbek IBL, 250 ray-castów, 200 próbek animacji, 250 systemów cząsteczkowych, 6 przejść grafu sceny, około 2000 obiektów oraz 75 batchy skinningu. Guerrilla Games + 1

Przejdź do postu


— Forum Kafeteria
Otrzymałeś tę wiadomość, ponieważ obserwujesz VenusHorizon44.
Chcesz zrezygnować z otrzymywania takich wiadomości e-mail? Przestań obserwować lub dostosuj swoje preferencje.
Kliknij, aby zobaczyć naszą politykę prywatności
Forum Kafeteria
Relay Logo

Forwarded to: poiuyt@pxdmail.net.
Stop email forwarding and manage settings for all aliases here.
Sender: forum@kafeteria.pl
This banner is only visible to you. You can turn if off in a Settings.

Options