| | Od anonimowego ruchu do powtarzalnych przychodowJak grywalizacja pomaga zwiększać konwersję | 19 marca | 15:00 (CET) | |  | Yulia Sadovska | Marketing Specialist, Retention & Omnichannel w Yespo | | | | | |
Dołącz, aby dowiedzieć się:
| Dlaczego nawet 70% ruchu nie konwertuje — i gdzie tracisz szanse na sprzedaż. Jak zamieniać anonimowy ruch w kontakty — i skutecznie prowadzić do pierwszego zakupu. Jak zwiększać wartość koszyka i zachęcać klientów do kolejnych zakupów dzięki mechanikom gry. Przykłady grywalizacji z wynikami z e-commerce: +11% zamówień, 4× wyższa konwersja promocji, +8% średniej wartości koszyka. | | | |